永劫妖塔是一款竖屏爬塔游戏,其核心玩法为自走棋。在爬塔过程中,角色、装备与遗物是三个关键元素。每个角色都拥有独特的技能,技能等级共分为6级。玩家可通过获取角色,或让两个相同等级的角色进行合成,来实现角色属性与技能的提升。值得注意的是,角色的成长与发展并非仅依赖基础技能和装备。
游戏中新增了遗物系统,玩家可通过收集遗物为角色解锁全新特殊能力。这些遗物不仅能赋予角色独特技能,还能与现有技能产生联动,甚至大幅强化角色技能——比如当角色技能与遗物属性匹配时,装备该遗物后技能效果会显著提升。所有玩家的冒险均从妖塔底层开启,需策略搭配装备、角色与遗物,依据敌人位置调整站位,且每次挑战的敌人分布与路线选择均为随机生成。
玩法介绍
1、角色
每个角色都拥有专属的独特技能,技能共设三个等级,玩家能够通过收集对应的信物来提升角色的属性与技能等级。除此之外,角色还可以借助遗物或装备获得全新的特殊能力,比如反击、灼烧等效果。在挑战高塔的过程中,玩家需要权衡清楚,是选择招募新角色来完善阵容配置,还是集中资源对单个角色进行强化升级。
2、装备
每个装备有固定属性,额外属性和词条构成。装备越稀有,额外属性的条数越多。当给角色佩戴装备时,词条会赋予或者升级角色的特殊能力,属性和词条都是给角色加强的关键。
3、遗物
在《永劫妖塔》这款游戏里,遗物属于不带属性的特殊装备,它既能针对特殊能力在机制或属性层面进行强化,也能为角色赋予特殊能力之外的全新机制。遗物与装备是相互补充、缺一不可的关系,玩家若能对二者进行合理搭配,便能在战斗中更加得心应手,不过需要注意的是,遗物的获取难度要比装备高上不少。
永劫妖塔塔地图和战斗攻略
首先要说的是遗物和装备都是爬塔的局内资源,每次新的爬塔,玩家都需要从0开始积累装备和遗物,装备给角色提供属性和能力,遗物则可以对一些现有能力进行加强。
一、塔地图
妖塔分为三大层,每个大层的最后一层有Boss关卡。每个大层若干小层,每前进一个小层可以给所有角色恢复少量的气血。
妖塔主要由奇遇、宝物、营火、商店、战斗这五个部分构成。
1、奇遇:即随机事件,奇遇事件可以获取只有奇遇中才会出现的强力的遗物、或是获取大量的金币、祝福、装备、直接的属性加成等。当然,奇遇不全是好事情,如果倒霉的话,遇上某些奇遇可能会白白浪费一次获取其他资源的机会,甚至是给队伍带来减益。
2、宝物:获取遗物的地方。
3、营火:可选择为角色恢复气血,或是强化角色的装备。
4、商店:可以购买装备/遗物/祝福。
5、战斗:分为普通战斗、精英怪战斗和Boss战斗三种类型,每次战斗胜利都能获得元宝,以及1个战利品(从角色和装备中选择其一)。精英怪战斗胜利时,除了能获取基础奖励外,还可额外获得1个遗物。
二、战斗
战斗有两个阶段:战斗准备阶段、战斗阶段
1、战斗准备阶段
触发战斗时会先进入准备阶段,此时你可依据敌人的分布情况调整站位,也能穿脱装备与遗物(战斗外自然也能随时进行装备和遗物的穿脱操作)。
敌人是随机分布的,除了敌人周围1圈不能布置角色,其他地方都可以布置。角色和敌人都是优先攻击离自己最近的敌人或角色,有的敌人会有线型aoe或者扇形aoe,也有一些总伤aoe等等。
在爬塔时,你能够培养多个角色,不过可以上场的角色数量存在限制。
2、战斗阶段
每个单位都有气血、冷却、攻击条这三个战斗要素,开始战斗后,攻击条和冷却开始计时,攻击条满时进行攻击,冷却满时则释放技能。有的技能是状态技能,每次战斗释放一次后进入某个状态,然后就不再释放。当敌人全部被歼灭则战斗胜利,如果我方角色*全部*死亡则当局游戏失败,也就是说只要有一个人能活下来,就还能继续爬塔。
永劫妖塔遗物、装备攻略
角色可穿戴的物品分为:属性装备和遗物
1、装备
装备由主要属性,随机的次要属性和词条组成。
主要属性是同同一件装备都相同的属性,如[饮血匕首]是固定加<攻击>和<饮血>的,加的数值也是都固定的。
次要属性是一件装备的随机属性,次要熟悉的数量和装备等级是有关系的,1级装备(绿色)只有1条固定,5级装备(红色)则有5条。
词条是这个装备给角色附加的额外机制,比如[旋龟]词条会赋予角色格挡的能力,[迅捷]则赋予角色的更快的攻速,等等。其中的一些词条是构筑流派的关键。
2、遗物
遗物可分为普通遗物与机制类遗物两类:普通遗物无需依赖特殊能力即可直接生效,机制类遗物则需借助装备词条所赋予的对应能力才能触发效果。例如图中的【复仇之盾】,必须在角色具备格挡能力的前提下,才能激活格挡反击的效果;而【魔斧】则属于普通遗物,任何情况下都能正常生效。为了给玩家提供丰富的流派构筑空间,目前游戏内已设计并实装了120余种遗物,后续还将根据实际情况持续扩充遗物库。
更新日志
v1.004版本
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