创游编辑器官方版是一款面向大众的零代码游戏创作与分享平台,由国内团队开发,支持横版闯关、塔防、RPG等多种游戏类型的可视化制作。它内置丰富的角色、场景、特效素材库,并提供基于行为逻辑的图形化编程界面,用户拖拽指令即可实现游戏逻辑,无需学习传统编程语言。编辑器支持一键发布至手机端游玩,社区内拥有海量玩家创作的成品游戏可供参考与改编。其开放的素材导入功能允许创作者上传个性化图片与音频,极大拓展了创作自由度。
怎么上传图片
创游编辑器支持上传自定义图片作为游戏角色、道具、背景或UI元素使用。上传流程根据设备端(PC编辑器或手机App)略有不同,以下以PC端为主:
进入素材管理界面:打开创游编辑器,新建或打开一个项目。在顶部菜单栏找到“素材库”或“资源管理器”面板(通常位于右侧边栏)。点击面板上方的“本地导入”或“上传”按钮(多为云朵+箭头图标)。
选择图片格式与尺寸:系统会弹出本地文件选择窗口。支持的图片格式包括 PNG(推荐)、JPG、GIF(动图)和BMP。建议图片尺寸为 2的幂次方(如64×64、128×128、256×256),以便引擎优化渲染性能。角色精灵图建议使用透明背景的PNG,否则导入后会有白色底框,影响视觉效果。
上传操作:选中一张或多张图片(支持Ctrl多选),点击“打开”。上传过程中会在面板中显示进度条。上传完成后,图片会出现在“我的素材”分类下,并自动生成一个缩略图。你可以在缩略图上右键选择“重命名”以便后续检索。
图片裁切与设置:对于角色行走图或动作序列帧(Sprite Sheet),上传后需点击图片进入“图片编辑器”。在这里你可以手动裁剪每一帧的显示区域,设置碰撞盒(即角色的可交互范围)和锚点(旋转和缩放的中心点)。若为多帧动画,需设置“帧数”和“每帧时长”,系统会自动切分序列图。
手机端上传:若使用手机App版,在素材库中点击“+”号,选择“从相册选择”,授予相册权限后即可选取照片。手机端上传后仅支持基础的裁剪和旋转,高级碰撞盒设置需在PC端完成。
上传限制:免费用户单张图片大小上限通常为 2MB,项目总素材容量为 50MB(具体以平台最新规定为准)。超过限制的图片会被压缩或拒绝上传,建议提前用外部工具压缩图片质量。
版权与审核:上传的图片会经过平台自动审核(识别涉黄、涉政、广告等违规内容),审核通常需1-5分钟。审核不通过的图片会显示“违规”状态,无法在游戏中使用,你可以删除后重新上传合规图片。

怎么导入素材
导入素材与上传图片有所不同——“导入”更侧重于将外部打包好的素材包(含图片、音频、动画序列、预设配置)整体加载到当前项目中,减少逐一上传的重复操作。具体方式如下:
导入官方素材包:在素材库面板中,点击“官方素材”或“模板库”选项卡。这里按分类(如“古风建筑”“现代都市”“科幻武器”“角色动作包”)列出大量免费素材包。点击任意素材包右侧的“导入项目”按钮,确认后该包中的所有素材会一次性添加至当前项目的“我的素材”中,并自动归类到对应子文件夹。
导入本地素材压缩包:若你从其他创作者处获取了 .cyasset 或 .zip 格式的素材整合包(通常包含图片、音频和配置文件),点击“本地导入”旁边的下拉箭头,选择“导入素材包”。在弹出的窗口中选择压缩包文件,系统会自动解压并校验文件结构。导入成功后会提示“导入X个素材”,并保持原文件夹层级结构。
导入音频文件:在素材库中切换至“音频”标签页,点击“上传音频”。支持的格式为 MP3、WAV 和 OGG。上传后可以设置音频类型(背景音乐/音效),音效可设置“循环播放”或“单次触发”。单个音频文件大小上限为 5MB,总时长不超过 30秒(背景音乐可延长至2分钟)。
批量导入与覆盖:支持将整个文件夹拖拽至素材库面板中,系统会递归读取文件夹内所有支持的图片和音频格式。若导入的文件名与已有素材重名,系统会弹出提示框,你可以选择“跳过”(保留原有)、“覆盖”(替换为新文件)或“重命名”(新文件自动加序号)。
导入后自动关联:当你导入的素材包中包含 config.json 或 .meta 元数据文件时,编辑器会自动读取其中预设的碰撞盒尺寸、帧动画切割参数和音效音量值,无需你手动逐个调整,大幅提升导入效率。
常见问题:若导入失败,请检查压缩包是否包含中文文件名或特殊符号(如“@#$”),这可能导致解析错误,建议将文件名改为英文或数字后再压缩。此外,素材包需要保持文件夹结构层级在3层以内,嵌套过深会导致识别失败。

怎么修改
“修改”在创游编辑器中包含修改已有素材、修改游戏逻辑、修改场景布局和修改作品发布信息四个维度,具体操作如下:
(一)修改素材(图片/音频)
在素材库中双击要修改的图片,重新进入“图片编辑器”,可随时调整裁剪区域、碰撞盒大小和锚点位置,修改后会自动保存,游戏中的所有实例会同步更新。
替换素材:在素材列表中右键点击某素材,选择“替换文件”,重新选择本地图片,即可用新图片替换原素材,同时保持原素材的名称、引用关系及所有参数设置不变(非常适合对现有角色进行换皮)。
音频修改:点击音频素材旁的“编辑”按钮,可重新截取播放片段(设置开始和结束时间点),调整音量和左右声道平衡。
(二)修改游戏逻辑(行为与事件)
创游编辑器使用图形化积木编程(类似Scratch)。点击任意角色或场景对象,在右侧“行为”面板中点击“添加事件”或“编辑逻辑”。
拖拽积木块调整执行顺序,修改参数值(如移动速度从5改为8,攻击冷却从2秒改为0.5秒)。修改后无需保存,编辑器会实时生效,你可在预览窗口中立即测试效果。
若需要更复杂的逻辑(如变量运算、数组操作),点击“高级模式”切换至文本代码视图(支持Lua或Python子集,取决于版本),在此可批量修改数值或重构函数。
(三)修改场景布局
在主编辑区(场景视图)中,点击选中任意放置的对象,可使用鼠标拖拽移动位置,或通过键盘方向键微调(每次移动1像素)。按住Shift+方向键每次移动10像素。
选中对象后,在右侧“属性”面板中可精确修改X/Y坐标、旋转角度、缩放比例和图层深度。支持多选后统一修改属性(如将10个障碍物同时旋转45度)。
修改场景背景色或背景图:点击场景空白处,在属性面板的“背景设置”中选择颜色或替换背景图片。
(四)修改作品发布信息
点击顶部菜单“发布”或“项目设置”,可修改游戏标题、简介、封面图、标签分类(塔防/冒险/休闲等)以及是否公开。修改后需要重新提交审核,审核期间旧版本仍在线,新版本审核通过后自动替换。
(五)版本回退
编辑器自动备份最近20次的项目历史版本。在“版本管理”面板中,你可查看每次修改的时间戳和修改摘要,点击“恢复到此版本”即可回退至之前的任意状态,无需担心误操作导致内容丢失。

怎么做植物大战僵尸
在创游编辑器中制作一款类《植物大战僵尸》的塔防游戏,核心逻辑包括:种植植物、生成僵尸、植物攻击判定、阳光资源收集。以下分步骤拆解实现方案(适配零基础用户):
第一步:规划核心对象与素材
准备素材:植物角色(向日葵、豌豆射手、坚果墙等,至少每种准备1张PNG图,建议透明背景);僵尸角色(普通僵尸、路障僵尸等);场景:5行×9列的网格背景图,以及“阳光”图标和“铲子”图标。所有素材可在官方素材库中搜索“塔防”或“植物”获取现成套件,节省制作时间。
音频素材:导入“种植音效”“射击音效”“僵尸死亡音效”和一条循环背景音乐。
第二步:搭建场景与网格系统
新建一个横版项目,将背景图片设置为草坪网格。点击顶部“网格设置”功能,开启“显示网格”,设置网格大小为 80×80像素(适用于大多数角色尺寸),并勾选“吸附到网格”,这样之后拖拽植物时会自动对齐格子。
在场景中放置一个“选择卡片栏”区域(通常位于屏幕左侧或底部),用于显示玩家当前可选的植物卡片。
第三步:创建植物角色并编写种植逻辑
以“豌豆射手”为例:从素材库拖拽豌豆射手图片到场景中,右键将其“转换为角色”。在角色的“行为”面板中,添加一个“点击事件”——当玩家点击该角色时,不执行射击,而是作为“种植预览”跟随鼠标。
添加“鼠标释放事件”——当鼠标在草坪网格上松开时,获取当前鼠标位置所在的网格坐标,将该网格的“空闲状态”改为“占用”,并在该位置克隆一个“豌豆射手实例”,同时移除“种植预览”角色。
为了控制种植冷却,创建一个全局变量“冷却时间”,每次种植后设置倒计时,冷却期间卡片显示灰色遮罩。
第四步:编写僵尸生成与行进逻辑
创建一个“僵尸生成器”角色,将其放在场景最右侧。编写“定时器事件”——每15-30秒(随机间隔)在某一随机行生成一个僵尸实例。
僵尸角色添加“移动事件”:每帧向左移动固定速度(如0.5像素/帧),直到碰到最左侧边缘则游戏结束。
为僵尸添加“血量属性”(如10点),当血量归零时删除僵尸实例并播放死亡音效。
第五步:实现攻击判定(核心逻辑)
为豌豆射手添加“定时器事件”:每隔1.5秒,生成一个“子弹”实例(豌豆图片),子弹沿水平向右飞行。
在子弹的“碰撞事件”中,检测是否碰到僵尸。若碰撞,则僵尸血量减1,子弹删除。同时,每个豌豆射手需要检查自己所在行是否存在僵尸,若无僵尸则可停止射击以节省性能(可设置“是否检测到目标”的布尔变量)。
关键逻辑:每个子弹只能伤害1个僵尸,且子弹飞行时不影响其他行的僵尸,因此子弹必须携带“行号”属性(即生成时的行数),碰撞检测时只与同行的僵尸进行判断。
第六步:阳光资源系统
创建“阳光”角色:每隔一段时间(随机5-10秒),在场景随机位置掉落一个阳光。玩家点击阳光时,增加全局变量“阳光数量”+50。
种植植物需消耗阳光:豌豆射手消耗100阳光,向日葵消耗50阳光,坚果墙消耗50阳光。在种植事件中,先判断阳光数量是否足够,不够则提示“阳光不足”。
第七步:测试与调试
点击编辑器中的“预览”按钮,在模拟器中测试游戏。观察僵尸是否能正常生成、豌豆射手是否会攻击、阳光点击是否有效。
若发现植物不攻击,检查子弹的碰撞盒是否设置过大或过小;若僵尸行走速度过快,调整“移动事件”中的速度参数。编辑器右侧的“调试面板”可实时查看所有变量的当前值(如血量、阳光数、冷却时间),便于快速定位逻辑问题。
第八步:优化与扩展
增加更多植物类型(如寒冰射手可减速僵尸、樱桃炸弹可范围伤害),每新增一种需复制原有角色并修改属性参数。
增加波次系统:每10波僵尸后,出现“旗帜僵尸”或“巨型僵尸”,血量和速度递增。
发布前在“项目设置”中调整游戏难度平衡(如僵尸速度随波次增加、植物攻击力可升级)。
借助社区模板:如果你不想从零搭建,可在创游编辑器的“模板市场”中搜索“塔防”,找到玩家分享的植物大战僵尸成品模板,直接“导入并改编”,在此基础上修改素材和数值即可快速生成自己的版本。