辐射避难所VIVO渠道服,是由美国公司Bethesda与Behaviour Interactive携手开发的手机模拟生存类游戏。该游戏能为玩家打造出核战过后的末日世界,幸存者将在地下避难所展开全新生活。在游戏中,玩家将扮演领导人,主要任务是合理安排幸存者外出收集物资、建造不同用途的房间,并促进人口繁衍,最终等待和平到来。
在辐射避难所VIVO渠道服里,玩家借助地下庇护所可暂避危机。然而,随着人口增多、空间变小,矛盾日益加剧。此时,玩家需派遣一支小队外出寻觅全新的庇护所,以便能妥善容纳更多幸存者。但要知道,外面的世界险象环生,核辐射、虫害以及恶劣天气都会威胁幸存者的生命。
游戏特色
1、多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣。
2、多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源。
3、操作简单流畅,玩法有趣玩到爽。
4、游戏画面精致,游戏内容非常丰富。
5、招揽全新的居民,为了人类的繁衍做贡献。
6、可爱的宠物系统,各种可爱的宠物狗狗。
怎么生孩子
1. 玩家需拥有一个起居室,其规模等级不限,但室内至少要有一名成年男性和一名成年女性,且这两人之间不能存在血缘关系。随后,男女之间会展开相互对话交流,在此过程中要留意对话内容。要是对话里出现“nothing”或者“with family”这类字眼,那就表明两人存在血缘关系。要知道,近亲结婚往往不会有好的结局。
2、当异性男女独自身处起居室时,一开始会进行聊天,随后便会提前开启跳舞环节。待彼此心生好感后,便会迈向接下来的阶段。整个过程大概需要两三个小时,要是双方的魅力属性都极强,那么直接进入结合阶段所需的时间会更短。
3、如果是多对男女在起居室里,就会发生不可言说的事情。系统会让魅力高的优先进行组合,其他的一对对进行,就跟相亲一样。
4、之后女人会自然而然的怀孕,怀孕几率百分百,不要问我为什么,可能有助孕器吧。
5、孕期时长为3小时,处于怀孕期间的女性能够正常工作。然而,一旦遭遇突发事件,无论是否配备武器,她们都不会进行反抗。只要未受到伤害,3小时过后便会诞下宝宝。这一系列过程均发生在原本的起居室中,因此起居室务必提前准备妥当。
6、有些玩家会不理解,为什么3小时候后,怀孕的女人会难产,这是因为起居室没有人口容量了,玩家需要建造更多的起居室。
7、鉴于游戏不存在寿命系统,同一对男女能够无限制地生育孩子。要是前期并非极度缺人手,建议专门空出一个房间安置一对男女。要是有需求,也可以多安排几对,如此一来,便不会总是碰到亲戚了。
游戏攻略
一、居民的属性分为七种:
1、Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。
2、Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
3、Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。
4、Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。
5、Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
6、Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
7、Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
二、增加居民的方式有:
1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。
2、前期会有废土居民自动加入。
3、建立广播室,吸引废土居民。
三、建筑的种类:
房间总共分为23种类型:其中一部分房间能够为玩家提供资源,像发电室能够为避难所供应电力,餐厅能够为玩家供应食物;而另一部分房间则能够提升居民的属性,比如举重房可以增强居民的力量,教室可以提升居民的智慧。人口数量越多,能够解锁的房间种类也就越多。具体情况如下:
1、电梯:连接不同楼层。
2、宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
3、发电室:产生电力,对应S属性。
4、餐厅:产生食物,对应A属性。
5、水处理室:产生水源,对应P属性;
6、储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7、医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
8、科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
9、广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
10、武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18、对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。
19、装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20、核电站:产生更多电力,对应S属性。
21、花园:产生更多食物,对应A属性。
22、净水点:产生更多水。对应P属性。
23、核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。
建筑落成后,能够利用瓶盖对其进行升级,以此提升建筑的生产效率、存储容量以及功能性等方面。就拿避难所大门来说,低级的大门很容易被匪徒几下砍破;中级的大门则能够坚持到避难所中层居民赶来支援;而高级的避难所大门甚至可以支撑到避难所底层的居民前来援助。此外,建筑还支持拆除后重新建造。
四、提升居民心情指数的方法:
1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。
3、给居民配备武器或衣服。
4、激活极速模式获取资源。
5、安排居民前往储藏室、训练室,或者前往废土进行探险。在废土探险能够获取武器与装备。挑选去废土探险的居民时,应选择各项属性综合水平较高的,居民的属性越高,在废土生存的时长就越长。别忘了给居民装备好衣服和武器,并且让他们携带一些治愈剂和消辐宁。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。
用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。
五、意外情况:
1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备武器。
2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。
3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备武器。会造成居民死亡。
六、小技巧:
1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。
2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。
3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。
4、人力不够的时候,可以多啪啪啪,生一些小孩,繁衍人口。
5、每间房间居民最好有一位配备武器来对付突发情况。
6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力供应不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转。