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三国志7威力加强版-三国志7威力加强版手机版-三国志7威力加强版下载
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三国志7威力加强版

三国志7威力加强版是一款广受玩家和用户喜爱的三国策略手游。你需要不断提升自己的实力才能占领更多的城市。自由度很高的超经典玩家会和你一起战斗。不要错过丰富精彩的玩法和内容。改编的经典战役和剧情很多经典剧情,使用各种谋略来打败你的敌人们,让你体验感更强,在游戏的战场上调兵谴将,感兴趣的小伙伴们不要错过了。

三国志7威力加强版特色

武将可以作为游戏主角参加,使三国志vii的玩法更加丰富

一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,o人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。

武将身份的转化

本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途

新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格

武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌

更为流畅的动画,更为绚丽的cg,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格

重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩

全部重新绘制的人物头像

更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手

三国志7威力加强版攻略

1:在你和君主之间亲密度和忠诚度:

都还不高时去访问他有可能出现暗杀事件!电脑会问你要不要谋杀君主成功与否可能取决于你的武力!

2:快速提高名声:

只要你当上太守军师(这样谋反成功机率较高)马上谋反!然后把兵粮卖掉全部引出然后下野,选择财产项中的寄赠每用一万两就能提高产1000点名声,一般一个城有6-7万两金钱不用几次你就成为十大名人之首了!(注:此方法君主无效)

3:在一些能修炼特技的城市“锻炼”:

不要向老师学,自我锻炼,能习得 此城市的特技,(本站的《三国志7》详细全攻略中在都市篇中做过列表) 但是要基本数值都80多以上后才能领悟。一个具有“锻炼”能力的武将,自我修行都能加经验20-30点,如果两个武将能力相差40多的话,学可以一次上升70-90点经验,甚至100点(我曾出现过三次一次学习到100点经验)。

4:“访问”武将是非常有用的指令:

第一:能增加两人间的亲密度。第二:访问武力高(至少85以上)的武将时,其有可能邀请你一起去打猎,运气 好的话,刚好又遇了虎,在你拥有“圣痕”能力的前提下,打赢后能得到四大圣兽之一,一般来说虎的武力越高,92以上可以得到黄龙,越往下就是凤凰-麒麟 -大鹏。在战斗中召唤这些圣兽特别是黄龙、威力惊人,能把敌人17000的部队 达得只剩1800。但是一个圣兽只能用一次,用完又去打虎吧!(关于如何得到“圣痕”能力,主要就是要入选由南、北斗评的“名士十选”,也就是名声最高的十人,他们就会给与你“圣痕”能力。再去打虎就有了。没有也可以打,会加名声的),访问政治高(至少85以上)的武将时,其有可能邀请你一起去参观名胜古迹,能大加内政经验的,有时还会涨名声。第三:当你和一个武将亲密度100以后,多次访问他后,其可能教你他有而你没有的特技,我就靠此方法从亲密武将那里学得了如:锻炼、穴攻、突击、水军、等多项能力比在城市里自我锻炼还来得快。如果发现了有医术、富豪、评价、占卜、等非常稀有的能力的武将时,立刻与其搞好关系,然后经常去访问他,哈哈,他就会教你了!!!

5:“富豪”是一个非常有用的能力:

他可以让你在1、4、7、10月收钱时,获得金钱300,其实就是每月100元,哇!!相当一个月俸100的二品官了,而你要当到二品官需要5000的功绩,这可要奋斗好久的呀!!相当于你有两份俸禄了,还愁没钱买宝物吗???4:战斗时最好直接攻击对方的君主或总大将,能以少胜多,而且战功最高。铁骑兵的威力惊人,一次突袭能让对方损失3000多人。

三国志7威力加强版亮点

战争

战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。

装备

装备在本作中与以前有较大改变,有特定装备才能编成相应兵种,所以发展科技,制造装备是重要军备项目。

兵种

与以往一样,各种兵种有不同的优缺点

三国志7威力加强版特点

指挥千军万马,在战场上来回的部署,稍有差错都会让你全军覆没,所以要慎重。

收集这些个武将也是蛮简单,有好几种方式,按照要求来就可以了,还蛮简单的。

及时的补充自己的兵力,同时当你实力越强的时候,还要不断的扩大你的兵力。

考验你的策略性,在各种战事中,排兵布阵,解决所有的对手,这才会有更好的体验。

三国志7威力加强版玩法

结局篇攻略

一.五胡乱华篇:

结局特色:据说这是最常出现的结局.

结局身分:流浪武将~君主.

发生条件:当玩家统一太快,杀人太多,放人太少时发生.

结局内容:中国统一后多年,鲜卑南下,大家都被杀光.

二.鸟尽弓藏篇:

结局身分: 一般武将,太守或军师。

发生条件:不明

结局内容:被君主怀疑不忠, 被处死。

三.抵御外侮篇:

结局身分: 流浪武将~君主。

发生条件:不

结局内容:中国统一后多年,鲜卑南下,成功抵挡鲜卑入侵.

四.南渡江东篇:

结局身分:流浪武将~君主

发生条件:不明

结局内容:中国统一后多年,鲜卑南下.然后大家东渡南下,在长江流域成立延续中原命脉的政权,发誓北伐。

五.八王之乱篇:

结局身分:流浪武将~君主

发生条件:不明

结局内容: 结局统一后,因为各王,大臣互相不服而砍杀,结果全国大乱,结局也是鲜卑南下。

六.定居日本篇:

结局身分:流浪武将

发生条件:不明

结局内容:结局统一后,东渡日本,成为日本民族的祖先

七.神武天皇篇:

结局身分:流浪武将

发生条件:不明

结局内容:结局统一后,东渡日本。发现日本相当落后,于是决心讨伐日本列岛的住民,然后自命为日本皇帝。为了要跟中国皇帝区别,所以改叫天皇,国号大和。

八.汉室再兴篇:

结局身分:流浪武将~君主

发生条件:不明

结局内容:统一时该国君未称帝,那麽就有可能再兴汉室,辅佐汉室数百年。

九.新兴王朝篇:

结局身分:流浪武将~君主

发生条件:

(1)近三分之一的土地的民心为100。

(2)所有武将忠诚度100。

(3)所有捕虏都不斩, 一个人都不杀。

(4)官位达丞相以上。

结局内容:统一中国,建立新王朝.之后天下太平,人民安乐,维持盛世叁百年。若结局时玩家身分为君主,则日后就会被追封为"太祖"。

三国志7威力加强版评测

战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。

地图

战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。

在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?

赡艽虻阶约喝耍?橇υ礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特别是在敌人粮食不足时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策:赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时容易成功),空城(消耗策略点100,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数、士气减少),伪报(消耗策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束)。守方还可设置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点设置一片,效果会不错。

野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。

作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减

少损失,可以借此突入据点等处,如果不想让他逃走,就先用部队截住他的后路。据点能帮助负伤兵回复,这点一定要善加利用。

守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气5点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用)、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。

战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。

单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,

并趁机做反击

但遇到大招就不行了。普通攻击通常用来解决剩一点血的人(自己也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真正的绝招,对付武力差自己很多的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好几个想占便宜的。

攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选破坏城壁。

会修复技能的武将可以修复城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好方法。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城攻击,这在出阵配兵是就要考虑到。如果电脑失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击效果比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。

三国志7威力加强版优势

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软件截图

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