指尖帝国是一款军事战争题材的策略经营游戏,背景设定在中世纪,采用即时战略玩法。玩家需要建造基地、生产农民采集资源,逐步壮大基地实力,同时招募各类士兵参与战斗。游戏玩法丰富有趣且高度自由,十分考验玩家的策略思维,感兴趣的朋友不妨来体验一番。
指尖帝国介绍
指尖帝国是一款战争策略类,游戏高原度还原PC端的帝国时代,游戏还简化了很多元素,并尽可能做的方便手指触摸操作。和传统的帝国类游戏一样,需要做民居保障人口,食物和黄金各类资源的利用才能帮助你升级,只有升级最高级的基地,才能带领更好的兵种。
指尖帝国亮点
1、化身战争指挥官,为你的帝国而战;
2、联机对战,与其他好友互相攻伐
3、震撼的即时战斗类游戏模式,让你感受最为自由的指尖战斗
4、制定完善策略计划,开始进军其他的帝国地盘,争夺天下的主权。
5、写实3D上帝游戏视角方式,快速掌握地图的情况,资源完美获取。
6、这款游戏目前仍在开发阶段,后续会持续进行更新迭代,力求为玩家带来更优质的体验。
指尖帝国兵种介绍
1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
2、xx兵:便宜,怕弓箭,但克制骑兵,属于常用兵种。
3、弓箭手:畏惧骑兵,却能克制xx兵,是游戏初期的常用兵种。
4、轻骑兵:具备极快的移动速度与出色的机动性,是专门用于骚扰作战的兵种。
5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。
指尖帝国中国玩法
一、国家特色
从游戏内容中游戏制作组大概是从三国时期的中国取得灵感从而将游戏里面的中国定义为弓箭兵为主的国家。那么既然是以弓箭兵为主的国家自然主攻远程攻击了。那么我们就来分析一下游戏里中国的优势和劣势吧!
1、优势:有强力轻兵、有重型火炮、有重型冲车、剑士移动速度+1、围墙血+35%。
2、劣势:无游侠
总结:中国在游戏中的优势已十分显著。其一,围墙生命值提升35%,大幅增强了玩家的防御能力,让应对敌人进攻时更显从容;其二,剑士移动速度+1的设定,提示玩家在重点发展弓箭兵的同时,也需兼顾剑士的培养;最后,还应适度发展骑兵部队。
二、特色兵种
游戏中中国的特色兵种是诸葛弩最强的诸葛弩则被称为精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒
成本不算高是一个很实惠的兵种,但是生产速度确实是在普通水平这样。而且因为是特殊兵种所以只能在城堡生产。
2、相克兵种
对骑射、步兵攻击+20%,在对战土耳其时+50%,然而在对战玛雅、冲车、哥特、火炮则有不同程度上的降低,冲车和火炮很为尤甚,分别降低80%和50%。
所以小编建议中国玩家还是乖乖把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
那么只有特色兵种还是不够的,其他兵种同样使游戏过程精彩在游戏中中国还有重型火炮、重型冲车、强力轻骑让我们来看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城型兵种里面重型火炮算是比较昂贵的一种兵种了吧。但是从属性来看70的血量和150的攻击,攻击高血量低,注定是一个后排角色并且需要速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,攻城型兵种的主制造兵种。可以说是攻城略地首当其冲的兵种,590的血量和135的攻击,血量厚而且攻击也不赖。作为前排攻城兵种游戏里中国的重型冲车可谓是一大杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗中这个兵种可谓是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻击数值差距的巨大真是不得不让玩家把这个兵种当做肉盾使用了。
四、合成兵种过程
在游戏开始后,小编推荐玩家首先发展弓箭手。作为远程攻击为主的国家怎么不能优先发展远程攻击兵种呢?
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为万金油一样的存在剑士对每一个国家都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
作为特有的兵种之一轻骑兵的发展至关重要,因为轻骑兵最后可以生产出强力骑兵。
而攻击顺序小编推荐:轻骑兵(前锋)+剑士(中烽)+弓箭手(后排)
在三个兵种顺利发展成熟后,攻击的排列顺序就调整为:强力骑兵(担任前排)、勇者剑士(处于中间)以及精锐诸葛弩。
关于攻城的搭配,我推荐这样组合:重型冲车、重型火炮、强力骑兵再加上精锐诸葛弩。
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
指尖帝国攻略
1、游戏的城墙算是比较常见的建筑物了,城墙的功能主要是用来防御敌人的进攻,而城门可以让自己的兵进出,敌人就不可以,下面就来说一下指尖帝国城门怎么造。
2、建造城门的前提是先建好城墙,只有具备城墙基础才能顺利完成城门的建造。所以第一步要先着手建造城墙,具体操作步骤如下:首先选中若干农民,点击“生产建筑”图标,在建筑列表中找到城墙选项,随后在地图上选定合适区域进行建造。需要注意的是,城墙采用拖动式建造方式,需在两点之间以直线形式完成,无法进行转弯操作;此外,点击城墙选项后,只能在当前屏幕范围内建造,不能跨屏幕拖动到其他区域施工。
3、城墙建造好了之后,还要注意的一点就是城墙在地图上是横竖这样子笔直建造的话,是会建造成烽火台的,而烽火台是不可以当做城门来建造的,这一点需要我们注意一下,由于地图是平行四边形的,所以我们应该要斜斜地建造城墙,这样就不会变成烽火台了,可以用来建造城门了。
建造城门的时候,我们可以点击任意一个城墙(但不能是烽火台),然后再点击“造城门”这个图标,这样就可以把你的这个城墙变成城门来建造了,建造城门相当于建造一个小建筑物,是需要额外的时间来建造的,因此需要耐心等待一下。
4、其实,城门的建造并不算很难,但你建造城门的时候要注意合理性,不能随意地建造城门,一方面的原因就是城门的血量比城墙薄,容易被敌人当做突破口来进行攻打,另外一方面就是你建造的城墙要是不是很直的话,就很容易变成烽火台,这样子的话就不能当做城门来建造了,建造城门的时候应该想好自己的兵力会往哪个方向出动,然后就应该往那个方向去建造城门,这样就显得合理很多了,这是一个小技巧,大家可以在实战中自己摸索一下。
5、这里需要指出的一点就是,城墙是不可以无限建造的,有一定的长度限制,但是你每隔一段长度的城墙就建造一个城门的话,那就可以建造很长的城墙了,在你发现游戏显示城墙已到达*大长度的时候,你就可以这样子来做,这个是容易被人忽略的一点,大家在玩的时候可以注意一下。
大家在建造城门时,不妨在建筑物内部多设置几个城门。这样一来,既能方便兵力灵活调动,也能让城墙的建造规模得以扩大。不过,当建筑物外部需要依靠城墙进行防御时,就不宜建造过多城门了——过多的城门很容易成为敌人攻击的突破口。另外,城门最好建在两座城堡之间,如此既能借助城堡的掩护来保护城门,又能有效阻挡敌人入侵,可谓一举两得。
指尖帝国更新日志
v1.9.95版本
修复了已知bug,期待给玩家更好的体验