你听说了吗?最近有一款全新的3D三国题材CCG策略卡牌游戏即将上线,它就是《夺帅》!在游戏中,你将穿越回那个群雄逐鹿的三国乱世,化身为足智多谋的军师,通过自由组合武将卡、奇兵卡和锦囊卡,打造出属于自己的独特流派,并与其他玩家进行紧张刺激的1V1实时对战。
夺帅游戏是不是三国杀出的
不是,不过其玩法最早是来源于《三国杀》在2023年6月制作的1v1夺帅模式,只不过被另个公司开发成新游戏而已。
夺帅游戏新手攻略
1. 首先,进入游戏后需要从三张奇策卡中选择一张。奇策卡放置到战场后,会在第六回合结束时触发效果: - 出击:使对方当前战场的每个武将战力降低1至2点; - 防反:若对方亮出的是出击卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效); - 休养:为当前战场的每个武将增加1点战力。 (这里建议在最后一个回合再放置奇策卡)
2. 进入对局后,游戏内设有三个暗置的战场。每个回合会揭晓一个战场,到第三回合时所有战场都将亮置。每个战场具备独特的效果,且己方与敌方在每个战场上最多可放置4张卡牌。
3. 接下来,每局对战总计六个回合,左下角头像的旁边显示的是粮草数量(即图中蓝线旁蓝色晶体对应的数值)。第一回合开始时初始粮草为1,从第二回合起,每回合的粮草数会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能带来的变化需另外计算)。需要注意的是,上一回合未用完的粮草不会保留到下一回合。每个卡组包含12张卡牌,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需消耗的粮草数,右上方是对应武将的战力值,卡牌下方则是该武将的技能说明(部分武将没有技能)。
4. 对局时下方是手牌区,每个回合从自己卡组摸一张牌,手牌区最多能存7张手牌。每个回合放置到战场的武将,其粮草消耗总和不能超过当前回合的粮草数量。武将放到战场后,点击右侧按钮结束回合。先手玩家(左边头像旁会显示“先手”标识,对应另一方为“后手”)先亮出武将,随后后手玩家亮出武将。对局过程中,长按战场右上方的勾玉可对该战场进行加倍操作,加倍后战场勾玉数变为2;若对方也对这个战场进行加倍,勾玉数则变为4。
5. 每个战场初始拥有1勾玉,加倍时勾玉数为2或4;战场战力占优的一方将获得该战场对应的勾玉数量。若双方勾玉数相同,则比较战场占优数;若战场占优数也相同,或战场战力处于持平状态,则进一步比较战力数值,战力更高的一方胜出;若战力数值仍相同,则判定为平局。
6. 在比赛结束时,系统将会统计双方的勾玉数量,谁的勾玉多,谁获胜。如果双方勾玉数量一样,那么会比较双方溢出战场的战力。
夺帅游戏阵容推荐
1. 手牌流
手牌流的玩法思路主要有两点:一是先使用曹嵩,借助马元义、法正和sp蔡氏来增加过牌量,这样既能养曹嵩,也能同时培养杜预;二是用朱儁来养卢植,还能限制对面的手牌,最后在六费阶段根据局势选择使用甄姬或者荀彧。
2. 向宠大哥流
这套卡组的前提是必须同时拥有向宠和孙权,要是没有孙权就别尝试了,不然很容易卡手。玩法很简单,1到3费阶段直接按费用打,哪里的牌能出就出哪里,有牌就往场上拍,都放在同一个战场区域就行。到了4费回合,如果向宠还没上手,就先打出孙权用制衡效果调整手牌,争取在5费回合把向宠下到场上,6费的时候再根据当前战场的局势补一个大哥级别的卡牌。卡组里其他位置尽量都带大哥牌,要是大哥牌数量不够的话,可以加一张法正来复制对面的卡牌。
3. 移动流
移动流当前的强度不算突出,主要走的是趣味路线。核心玩法是把吴景的点数加给陈武,借助吕范和陆逊的两次挪移效果,就能让陈武的点数达到32点。第五回合要下场吕范,朱治的下场时机比较灵活,但需要和吕范处于同一个战场;如果第四回合还没抽到吕范,那就先下场孙权。
4. 刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5. 登场流
核心思路是下靠着刘禅和刘备多次触发刘晔登场技能。可以考虑带一个陈群给车加数值。
6. 恶心人流派
主打一个恶心对面,有阚泽的话可以拿来换黄盖,很考验阚泽黄盖的入场时机(主要是堵对面的第4格子)和最后一回合黄忠张任的选择,不建议新手玩。
夺帅游戏特色
1. 采用了独特的三线战场机制让你能根据战场的局势,主动放弃劣势战场,将更多资源放在主要战场上。
2. 运用了次世代的PBR渲染技术,让仅出现在历史中的赤壁古战场真实地呈现在你眼前。
3. 武将卡、奇兵卡、锦囊卡三大类具有超过近百张卡牌,任你自由搭配构筑出不同的流派。
4. 粮草系统更是重中之重,直接决定了单个武将的总战力,因此如何分配粮草给各个武将也是需要深思的。
夺帅小编测评
这CCG策略卡牌简直是牌友们的梦中情游,在原有的玩法基础上加上了不少的独创系统,拓展可玩性的同时也带来了更多策略思考,感兴趣的话一定要来游玩!